Obiettivi dell'Apprendimento
- Identificare e utilizzare il contesto di rendering 2D dell'API HTML5 Canvas
- Implementare disegni e cicli di animazione programmabili utilizzando JavaScript
- Analizzare i compromessi prestazionali tra TCP e UDP per le applicazioni web
- Comprendere il ruolo del livello di trasporto nell'incapsulamento e nella trasmissione dei dati